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要用三年时间提高低工资收入人群的收入,使其达到平均水平。 工资制度改革,并不是简单增加工资,而是重在规范。工资改革势在必行除此之外,在加大财政调节收入分配促进社会公平、稳定中,还将完善企业的收入分配制度以及加强对居民收入水平的调节。太阳教育网整理的关于最新或2022(历届)年互联网游戏行业薪资待遇揭秘,希望你认真阅读!
在这个社会上缺少的不是人而是人才你可以不做人但是一定要做人才如果你是一个人才那请不要担心只要你所处的行业不断蓬勃发展那你的机遇是无限的是金子总会发光虽然这句话没错但是事实证明如果你是人才总会有公司想挖你的。于是就拿中国游戏行业来做一番调查看看这里的人才是不是能达到你心目中的程度。
重磅揭秘游戏行业薪资行情 你拖后腿了吗
薪水篇
这里我就简单介绍一下各个公司的薪水待遇了虽然不可能精确到每一个职位但是大致上也八九不离十了。首先是第一线的公司无论是实力还是规模自然是和二线已经相差很大一个等级了其公司一般在总监级的工资都是在3~5万左右总监以上的自然没必要说了。
▲这种工资水平差不多和二线公司或者集团公司的子公司的VP/GM(GeneralManager)相同而一些二线或者三线公司的O职位的人才工资其实比不上一线公司总监级的职位当然你要做鸡头还是凤翼有时候并非你自己能控制的一是要靠机遇二是要看能力运气了从小鸡变凤凰的也大有人在。接下去是部门主管或者是经理级别这里在一线公司分的是很明确的而三线公司经理总监基本上是没什么区别而且很多部门员工名片上也都是印着经理而实际上也许只是普通的专员而已。
首先就普通员工的工资而言无论是一线还是二线或者三线差距并不是非常大因为本来基数就不大就算有差距比起中高层人员而言实在是可以忽略不计了当然对于技术性人才为了能留住他们也是需要下血本的。
▲一般来普通员工最高的应该是高级程序和高级美术基本上范围可以在8000~15000自然盈利情况好的工资就高而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。不过奖金这个东西分的多的公司并不多很多公司推出的都是季度奖金或者每个月500~1000的奖金对于很多普通员工来说给不给并没有什么不同。
然后接下去就是市场产品方面的员工一般工资待遇会在4000~7000左右如果是新人也许连4000都不到基本上3000左右已经可以招到很多刚毕业的学生了。而同样的非高级型的程序或者美术的工资更是可以从2000~5000不等尤其是设计美术专业毕业的学生近几是非常多也因此对于刚毕业的学生而言其设计能力有限能招到一份喜欢的工作已经不太容易了更不要说高薪了当然如果能不断的进步和慢慢专研1~2后也可以向高级进军了。
除此之外游戏公司里面最辛苦的要数客服部了工资基本上是最低的差不对在1500~2500范围却还要24小时倒班并且面对玩家的各类雷囧怪问题要好好回答也的确不是轻松的事情。
另外提一下外资公司在国内比较有名的差不多就EAEpicT2等了对于外资公司无论是福利还是待遇都基本上可以和一线的游戏公司相提并论而且有时候还会有很多培训机会对于人才的培训是非常讲究和重视的但是很多外资公司总部对于在中国的公司的态度都是认为是廉价劳动力要知道在国外一个研发人才的工资大约在5万左右而到了中国这个工资差不多就可以养4~5个高级人才或者10左右的普通的研发人员了。
▲就能力和水平而言中国很多人都已经和国外不相上下了。而对于外资公司大部分还是处于做外包的行为而长期如此其实并不利于个人的发展。建议在有一定成绩之后就可以想想出路了毕竟一旦你达到一定水平后前途是无量的。
挖人篇
游戏公司通过猎头通过朋友介绍或者直截了当的挖人方式都没什么好说的因为这个过程都是很程序化的彼此先进行了解然后谈判符合条件的就去不符合的就不去而且就进来的趋势这种挖人风已经愈演愈烈很多大公司开出的工资可能是中小公司的2~3倍如此薪水诱惑能坚持的又会有多少。只是在我看来挖人前的能力考查还是非常必要的否则遇到忽悠高手那可是得不偿失的。而挖人的条件除了提高工资外还有分股份没有上市的话有的财大气粗的公司还会用买房来诱惑他人。当然这种挖人对象也只限于中高层以上了。
∈水篇
除了正常工资外其实游戏行业在有些部门还拥有着一定的灰色收入而且往往来说当事人都不愿意承认。一般来说肥水最频繁(总数不一定多)的要数市场部了当然也不能说每个公司都会如此而与公司大写而没太大关系只能说和负责市场部的主管人员有一定关系而且越大的公司在广告预算和费用上都是控制的很好的所谓的回扣是基本上不太可能最多收收礼物或者吃几顿饭唱几次歌而已。
▲其他部门中除了常规采购部有一定油水外还有技术和美术当然他们的灰色收入凭的都是自己的能力去获得的例如接接私单等工作另外还有一提的差不多是海外事业部或者又叫海外拓展部主要负责游戏代理方面的洽谈如果是认真负责的那对于游戏选择上是需要非常重要的产品的好坏直接影响到公司的发展如果遇到一个只是向钱看齐的同志的话那也许他可以获得的油水是非常高的但是代理一款优秀的游戏不光是要语言上的沟通更需要的是对游戏的熟悉和认识。如果一旦偏差那带给公司的损失可就不计其数了。