最新或2022(历届)嵌入式实验心得体会

时间:12-27编辑:佚名 心得体会范文

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嵌入式实验心得体会

学期开始,我们开始学习《嵌入式系统及应用》,由于初次接触嵌入式系统,感觉蛮难的,所以收获不是很大,很多的概念都比较模糊,等到学期结束开始做嵌入式课程设计时,真是茫然无从下手,自从拿到设计主题后,我就像热锅上的蚂蚁,一个字“急”。最后实在没有办法,逼着自己去学习,查资料,总算对嵌入式有了浅层理解。

嵌入式系统本身是一个相对模糊的定义,一个手持的MP3和一个PC104的微型工业控制计算机都可以认为是嵌入式系统。总体来说,嵌入式系统是“用于控制,监视或者辅助操作机器和设备的装备”。

一个典型的桌面Linux系统包括3个主要的软件层---linux内核、C库和应用程序代码。内核是唯一可以完全控制硬件的层,内核驱动程序代表应用程序与硬件之间进行会话。内核之上是C库,负责把POSIX API转换为内核可以识别的形式,然后调用内核,从应用程序向内核传递参数。应用程序依靠驱动内核来完成特定的任务。

在了解了基础知识之后,我开始进行上机操作,当然,其中遇到很多的难题,很多东西都是第一次接触,又没有别人在旁边指导操作,完全凭借自己去摸索练习。其中的困难可想而知。然而坚持就是胜利,牙一咬眼一闭坚持做下去,而通过本次实验,我感觉收获还是蛮多的。可能我对于嵌入式的知识学习的还是不太多,但是这之外的东西收获颇丰。

它让我学会了如何通过自己的努力去认知一个新事物,更重要的是端正自己的学习态度,只有真正下功夫去学习,才能有收获,正所谓“一份耕耘,一份收获。”没有付出,何谈回报呢?再者,通过本次实验,我也学会了如何去分析问题,如何找出自己设计中的不足,继而去排除解决问题,这就是一个自我学习的过程。当我们通过实验去学习理论知识时,自己动手得出的结论,不仅能加深我们对嵌入式的理解,更能加深我们对此的记忆。

当然,在这其中,我也发现自己的许多不足之处,由于学期伊始我没有好好学习,才落到如此地步,这也可以说是一个教训吧!我相信在以后的学习工作中,我一定会端正自己的学习态度,一丝不苟的去对待每一件事。只有做好足够的准备,才能事半功倍!

《嵌入式系统原理》课程设计实验报告

一、 Uboot简介

Uboot是1999年由德国DENX软件工程中心的Wolfgang Denk发起的,全称Universal Bootloader。具有如下特点:

★支持多种硬件构架:包括ARM、x86、PPC、MIPS、m68k、NIOS、Blackfin

★支持多种操作系统:包括Linux、VxWorks、NETBSD、QNX、RTEMS、ARTOS、LynxOS

★支持多达216种以上的开发板

★开放源代码,遵循GPL条款

★易于移植、调试

二、 实验目的

1、进一步了解Uboot的启动流程

2、进一步分析Uboot的启动过程

3、实现Uboot的移植

三、 实验内容

分析Uboot的启动流程,实现Uboot的移植

四、 实验步骤及结果

1、Uboot的启动流程、分析

U-Boot的启动过程可以分成3个阶段。首先在Flash中运行汇编程序,将Flash中的启动代码部分复制到SDRAM中,同时创造环境准备运行C程序;然后在SDRAM中执行,对硬件进行初始化;最后设置内核参数的标记列表,复制镜像文件,进入内核的入口函数。

1) 程序首先在Flash中运行CPU入口函数/cpu/arm920t/start.s。具体工作包括:设置异常的入口地址和异常处理函数;配置PLLCON寄存器,确定系统的主频;屏蔽看门狗和中断;初始化I/O寄存器;关闭MMU功能;初始化存储器空间,设置刷新频率;将U-Boot的内容复制到SDRAM中;设置堆栈的大小,ldr pc, _start_armboot。board/yqliu2410中config.mk文件(TEXT_BASE = 0x31F00000)用于设置程序编译连接的起始地址,在程序中要特别注意与地址相关指令的使用。当程序在Flash中运行时,执行程序跳转时必须要使用跳转指令,而不能使用绝对地址的跳转(即直接对PC操作)。如果使用绝对地址,那么,程序的取指是相对于当前PC位置向前或者向后的32MB空间内,而不会跳入SDRAM中。

2) 程序跳转到SDRAM中执行/lib_arm/board.c中的start_armboot()函数。该

函数将完成如下工作:

*设置通用端口;设置处理器类型;设置启动参数地址;

* env_init:设置环境变量,初始化环境;

* init_baudrate:设置串口的波特率;

* serial_init:设置串口的工作方式;

* flash_init:设置ID号、每个分页的起始地址等信息,将信息送到相应的结构体中;

* dram_init:设置SDRAM的起始地址和大小;

* env_relocate:将环境变量的地址送到全局变量结构体中;

* enable_interrupts:开启中断;

* main_loop:该函数主要用于设置延时等待,从而确定目标板是进入下载操作模式还是下载镜像文件启动内核。在设定的延时时间范围内,目标板将在串口等待输入命令,当目标板接到正确的命令后,系统进入下载模式。在延时时间到达后,如果没有接收到相关命令系统将自动进入装载模式。

3) 装载模式下系统将执行do_bootm_linux()函数,0x30008000是内核在SDRAM中的起始地址;0x30800000是ramdisk在SDRAM中的起始地址;0x40000是内核在Flash中的位置,0x100000是数据块的大小;0x140000是ramdisk在FLASH中的位置,0x440000是数据块的大小。系统调用memcpy()函数将内核从flash和ramdisk复制到SDRAM中,具体如下:

memcpy((void *)0x30008000, (void *)0x40000, 0x100000);//复制数据块

memcpy((void *)0x30800000, (void *)0x140000, 0x440000);//复制数据块

通常,将内核参数传递给Linux操作系统有两种方法:采用struct param_struct

结构体或标记列表。

一个合法的标记列表开始于ATAG_CORE,结束于ATAG_NONE。ATAG_CORE可以为

空,一个空的ATAG_CORE的size字段设为“2”(0x00000002)。ATAG_NONE 的size

字段必须设为“0”。标记列表可以有任意多的标记(tag)。在嵌入式Linux系统中,

通常由U-Boot设置的启动参数有:ATAG_CORE、ATAG_MEM、ATAG_CMDLINE、ATAG_RAMDISK、ATAG_INITRD等。

在本系统中,传递参数时分别调用了以下tag:

setup_start_tag(bd); //标记列表开始

setup_memory_tags(bd); //设置内存的起始位置和大小

setup_commandline_tag(bd, commandline); /*Linux内核在启动时可以命令

行参数的形式来接收信息,利用这一点可以向内核提供那些内核不能检测的硬件参

数信息,或者重载(override)内核检测到的信息。

setup_ramdisk_tag(bd); //表示内核解压后ramdisk的大小

setup_initrd_tag(bd, initrd_start, initrd_end); //设置ramdisk的大小

和物理起始地址

setup_end_tag(bd); //标记列表结束

其中bd_t *bd = gd->bd是指向bd_t 结构体的指针,在该结构体中存放了关于

开发板配置的基本信息。

系统采用下列代码来进入内核函数:

theKernel = (void (*)(int, int))ntohl(hdr->ih_ep);

hdr是image_header_t类型的结构体,hdr->ih_ep指向内核的第一条指令地址,

即Linux操作系统下的/kernel/arch/arm/boot/compressed/head.S汇编程序。theKernel()函数调用应该不会返回,如果该调用返回,则说明出错。

2、Uboot的移植步骤

1)建立板级支持包

根据S3C2410处理器,在board目录下依照smdk2410目录配置,创建自己开发板的板级资源目录,相应的在include/configs目录下创建头文件。修改规则文件Makfile,添加开发板编译参数支持

2)添加外设支持

添加存储设备支持:NANDFLASH启动支持

添加网络设备支持:DM9000A

添加USB接口支持

添加文件系统支持

3)设置环境变量

U-Boot中提供了丰富的命令,smdk2410开发板配置了一部分命令,我们需要通过相应的环境变量为自己的开发板增加一些命令:

2 #define CONFIG_CMD_NAND

2 #define CONFIG_CMD_PING

2 #define CONFIG_CMD_DLF

2 #define CONFIG_CMD_ENV

2 #define CONFIG_CMD_NET

2 #define CONFIG_BOOTDELAY 3

2 #define CFG_LOAD_ADDR 0x30008000

2 #define CFG_TFTP_LOAD_ADDR 0x30008000

2 ……

4)编译U-boot

配置开发板:# make uptech_2410class_config

Configuring for uptech_2410class board.

嵌入式开发心得

从实习到现在搞嵌入式开发快一年了,蓦然回首好像一年过得挺快,挺顺利的。细细品味,发现这一年还是有很多值得回忆和总结的东西。至少这一年看书挺多,大概二十几本,当然和那些一年看一百多本书的人没法比,但是我已经超越了自己。这是我大学毕业的第一年,初次走上社会,很想一展身手,可是.....其实也不用可是了,和很多朋友一样碰了很多钉子,现在我和老板的关系就挺一般的,只是我性格还不错。呵呵~~,做优秀员工看来还得慢慢学。

今年最大的收获就是做了一个半项目,是在uClinux下面跑的。半个是SNMP-Agent的实现,因为我去的时候snmpd已经跑起来了,我只是实现部分管理功能;一个是基于Web的管理系统,使公司的主打产品微波通信设备上网。这个项目是我一手策划,一手实现(界面设计是一位女同事,很优秀的程序员),从中学到的东西也最多,感情不可谓不深。

SNMP即简单网络管理协议,其实一点都不简单。在我所知的网络协议里面,它仅仅比OSI的CMIP简单一点,而CMIP直到现在还没得到广泛应用。我们能够实现SNMP-Agent不能不感谢Carnegie Mellon大学免费发布的ucd-snmp软件包。它使得开发人员专注于实现对特定设备的管理功能。

我在项目中的工作主要是扩展MIB,实现相应的管理功能以及网络功能的扩展。我们公司的MIB库比较庞大,但是程序运行还是挺快的。因为ucd-snmp软件包中大量使用回调函数,而且它将MIB树以二叉树形式表示,但是每个结点不是单个的MIB结点,而是一个表,包括了多个结点。回调函数和两层表示法的使用是操作快速的主要因素。

基于Web的管理系统我原本是打算在设备外实现SNMP-Manager的功能,因为设备中已经嵌入了Agent。这样管理人员可以在世界各地通过WWW登录公司的管理平台,实现对所有设备的管理。但是老板想在设备中嵌入一个管理系统,可以通过www管理单个设备就行。呵呵~~,这样工作又轻松了一点,就按老板的意思做了。

我用的http服务器是BOA,它比现在市场占有率第一的Apache速度要快。目前还只支持CGI,我就用C写CGI程序,古老了点。但是在开发过程中感觉用CGI比用现在流行的ASP,JSP要爽,可以随心所欲,哈哈~~,而且这也是用C\C++语言的优点。CGI程序很简单,它的输入就是标准输入,它的输出就是标准输出。BOA在uClinux上面跑总要出点问题的,出问题好,出了问题我就能找到问题,一来一往,我对socket编程,I/O多路等编程技术了解也就越来越深了。

在Linux下面搞了一年,不爱上Linux都难,个人认为软件开发人员在Linux下面进步是最快的。那么多优秀的开源代码供我们研究,犹如每天与世界上最优秀的程序员打交道,进步于不经意间。哈哈~~。正所谓“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。GCC编译器的优秀不用多说,我觉得写Makefile也是很件开心的事。不推荐程序员搞开发都用IDE,隔靴捎痒很不爽。但是Linux缺点也很明显,听歌、看碟、玩游戏不如Windows。恰巧公司的电脑没音箱,干脆我就懒得用Windows了。

用Linux而不讲开源是不道德的,我们程序员享受着开源的好处,自然也要为开源做点贡献。我开发的所有软件都开源,但是我也有个“怪癖”:不喜欢别人在我代码未完成的时候问我要源代码。

做嵌入式开发一年,稍稍有点心得。总结了一下,有以下几点经验:

1 .不要玩Linux。这一点主要是对像我这样在Linux下面开发的程序员来说的。因为Linux对程序员的吸引力很大,但它下面可以直接用的软件还是比较少。于是我们总想到网上找一些开源的软件装到我们的机器上,从无到有让人很有成就感的,呵呵~~。要是装上的不是最新版本的还不满意,于是又开始忙升级。在Windows下这个过程大概没什么意思,全都next了。在Linux下就不一样了,直接拿过来的源代码很多编译都不能通过,最新版本更是这样,得我们自己改,而且往往时改了又改。这个过程很花时间,我就在这方面浪费了很多时间,本来有个月工作比较轻松,打算阅读Linux kernel代码(也想成高手,呵呵~~),当时我机子上没有好的阅读工具,于是先弄了个source navigator,觉得不够又装了个open office,然后又找来了几份不同版本的kernel代码。结果一个月过去了,一个文件夹还没看完。后面工作紧了,只能把看kernel当休息,直到现在才粗略看完fs,mm两个文件夹。

2.不要满足于C语言。C语言很优秀,也很简单。程序设计能力不等同于用C语言能力。嵌入式开发程序员要有扎实的数据结构基础,要积极的学习操作系统,积极的学习网络编程,要是想进行驱动开发还需要积极的学习硬件知识。

3.了解几种芯片体系结构。嵌入式不像PC领域x86一统天下,在嵌入式领域ARM、MIPS、M68k等各显神通。例如ARM7是没有MMU的,uClinux在它上面跑是最合适了,但是没有MMU我们也必须实现简单的MM功能,同时没有MMU一些常用库函数是不能实现的,这些嵌入式开发程序员必须要了解。

4.编写无错的C程序。关于这一点建议阅读Steve Maguire的《Writing Clean Code》。我对MS没有好感,但这不影响我对MS里面大牛们的尊敬。嵌入式的调试是非常麻烦的,很耗时。虽然有gdbserver这类工具,但是你用的开发工具链中不一定包括它,而且就算用上了调试仍然是很花时间的。所以要是不想天天通宵调程序呢,那就要时时以编写无错程序为目标。

5.了解一点编译知识。这对编写高性能程序很有帮助。

6.学习设计模式。设计模式一般在高级语言中讨论较多,但是好东西应该大家一起分享。学习设计模式对提高我们的设计能力非常有帮助。用C语言也可以实现一些模式思想,例如我们常用的回调函数,就可看作是Command模式的C语言版本。

7.要有前瞻性,要积极学习新技术。目前的嵌入式开发一般都是将PC应用加以剪裁,移植到嵌入式系统中。但是随着通信技术的发展,IPv6的广泛应用,设备上网是大势所趋。许多新技术有可能在嵌入式领域率先应用。把握住这个趋势,嵌入式程序员大有可为。

现在很多公司招程序员要求有嵌入式开发经验,其实本质上嵌入式开发和我们平常的开发没什么不同,只是要求严格一点。我写下这些希望对学习嵌入式开发的朋友们有所帮助。

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