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1、假设进栈次序是e1, e2, e3, e4,那可能的出栈次序是()
A、e2, e4, e3, e1
B、e2, e3, e4, e1
C、e3, e2, e4, e1
D、e1, e2, e4, e3
给定入栈顺序,求出可能的出栈顺序。(点评:老得掉渣得题目了,只要小心点都没有问题)
2、表达式X=A+B*(C-D)/E的后缀表示形式可以是()
A、XAB+CDE/-*=
B、XA+BC-DE/*=
C、XABCD-*E/+=
D、XABCDE+*/=
分析:XABCD-*E/+=
3.四叉树中包含地空指针数量有多少?假设每个节点含有四个指向其孩子的指针,那么给定n个节点,其4n个指针有多少指向空?(比较简单的题目,n个节点使用了的指针有n-1,所以最后的答案位4n-(n-1)=3n+1)
分析:或者举例说明也行。。
4.那个排序算法是非稳定的?选择,冒泡、希尔,堆排序,快速等 (也是比较基础的题目)
A、冒泡排序 B、归并排序 C、快速排序 D、堆排序 E、希尔排序
分析:凡是O(n^2)的全部是稳定排序,O(nlogn)的全部是非稳定排序。。
5.根据函数,赋予参数值,写输出。。请问func(0x7f530829)的返回值是()
int func(unsigned int i)
{
unsigned int temp = i;
temp = (temp & 0x55555555) + ((temp & 0xaaaaaaaa)>>1);
temp = (temp & 0x33333333) + ((temp & 0xcccccccc)>>2);
temp = (temp & 0x0f0f0f0f) + ((temp & 0xf0f0f0f0)>>4);
temp = (temp & 0xff00ff) + ((temp & 0xff00ff00)>>8);
temp = (temp & 0xffff) + ((temp & 0xffff0000)>>16);
return temp;
}
A、15 B、16 C、17 D、18
分析:函数实现的是求二进制表示的时候,1的个数,一共15个
最开始把每一个位看做一个节点,相邻节点值相加,结果用两个位表示。。。
然后每两个位看做一个节点,相邻节点值相加,结果用四个位表示。。。
以此类推,直到只剩下一个节点。。。
6.进程与线程的区别:系统调度是对进程还是线程,线程与进程共享的内存空间、公共地址空间等;
A.操作系统只调度进程,不调度线程
B.线程共享内存地址空间,进程不共享
C.线程间可共享内存数据,但进程不可以
D.进程可以通过IPC通信,但线程不可以
7.内存管理:段页式管理,地址映射表是?(操作系统方面的知识也不能掉以轻心呀)
A. 每个作业或进程一张段表,一张页表
B. 每个作业或进程的每个段一张段表,一张页表
C. 每个作业或进程一张段表,每个段一张页表
D. 每个作业一张页表,每个段一张段表
8、关于TCP协议,下面哪种说法是错误的()
A、TCP关闭连接过程中,两端的socket都会经过TIME_WAIT状态
B、对一个Established状态的TCP连接,调用shutdown函数可以让主动调用的一方进入半关闭状态
C、TCP协议默认保证了当TCP的一端发生意外崩溃(当机、网线断开或路由器故障),另一端能自动检测到连接失效
D、在成功建立连接的TCP上,只有在Established状态才能收发数据,其他状态都不可以。
分析:tcp/ip协议的实际使用过程中的问题:例如单方面断开后,另一端出于哪种状态,还有
9、关于主键Primary Key和索引index的说法哪些是错误的?()
A、唯一索引的列允许为NULL值
B、一个关系表中的外键必定是另一表中的主键
C、一个表中只能有一个唯一性索引
D、索引主要影响查询过程,对数据的插入影响不大
分析:数据库方面的知识:主键和索引的基本定义及其性质,例如主键在表中是否唯一,索引的速度以及对表的改变的影响;无论是唯一索引还是非唯一索引,索引列都允许取NULL值
10、数据库的事务隔离级别一般分为4个级别,其中可能发生“不可重复读”的事物级别有()
A、SERIALIZABLE
B、READ COMMITTED
C、READ UNCOMMITTED
D、REPEATABLE READ
分析数据库:数据库的不可重复访问异常,四种事务隔离级别中哪些可以避免该类异常?
各隔离级别对各种异常的控制能力
LU丢失更新 | DR脏读 | NRR非重复读 | SLU二类丢失更新 | PR幻像读 | |
未提交读 RU | Y | Y | Y | Y | Y |
提交读 RC | N | N | Y | Y | Y |
可重复读 RR | N | N | N | N | Y |
串行读 S | N | N | N | N | Y |
11、如果F(n)为该数列的第n项,那么这句话可以写成如下形式:
F(1)=1,F(2)=1,F(n)=F(n-1)+F(n-2) (n>=3)
请实现该函数F(n)的求解,并给出算法复杂度,要求算法复杂度小于O(n^2)。
思路:使用滚动数组可以保存以前保存的结果,加快速度,减少空间复杂度。
int Fib(int index)
{
if(index<1)
{
return-1;
}
int a1=1,a2=1,a3=1;
for(int i=0;i
{
a3=a1+a2;
a1=a2;
a2=a3;
}
return a3;
}
第二 部分(必做):程序设计
1、下面的程序的输出是什么?
#include
int main(void)
{
int n;
char y[10] = "ntse";
char *x = y;
n = strlen(x);
*x = x[n];
x++;
printf("x=%s\n",x);
printf("y=%s\n",y);
return 0;
}
输出:
x=tse
y=
因为n=4,则*x = x[n]; 的功能是将x指向的第一个字符n修改为\0,这样y字符串就结束了,所以第二输出为空,x++操作后,x指向第二个字符t,所以第一个输出为:tse。
2、请给出下面程序的输出结果,并说明原因。
#include
#include
using namespace std;
template
class array
{
public:
array(int size);
size_t getVectorSize()
{
return _data.size();
}
size_t getSize()
{
return _size;
}
public:
vector _data;
size_t _size;
};
template
array::array(int size) : _size(size) , _data(_size)
{ }
int main(void)
{
array *arr = new array(3);
cout
cout
return 0;
}
12.写一个程序来确定系统是大端模式还是小端模式;
13.编程实现采用位操作来实现整数的加法操作。
14. 图的矩阵表示法,图的深度优先遍历,算法思路及其实现。
15.CAS(compare and swap)操作实现:(具体原理可以参考)
16.fork函数的用法。具体题目为:
#include
#include
#include
int main(void)
{
int i;
for(i=0; i<2; i++){
fork();
printf("-");
fflush(stdout);
}
return 0;
}
6个-
详见:http://coolshell.cn/articles/7965.html
17.spin lock原理:
先来一些代码吧!
void initlock(volatile int* lock_status)
{
*lock_status = 0;
}
void lock(volatile int* lock_status)
{
while(test_and_set(lock_status = =1);
}
void unlock(volatile int* lock_status)
{
*lock_status = 0;
}
问题:volatile的作用?lock函数优化(针对在多cpu上提高cpu cache)?上面的缺陷(内存模式上的)?
volatile的作用: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
18.给定一个巨大的文件,如何从中选出k行,随处输出k行到文件中。要求每一行出现的概率都相等。设计算法、说明思路,算法复杂度。
19.win32中WM_Quit的作用是什么?
20.比较mutex和临街区之间的区别,并说明其使用场景。
21.多线程编程,如何安全退出线程。
还有网易数据挖掘方面的题目,这次数据挖掘的题目比较新奇,都是简答题。如下:
1,简述你对数据与处理的认识;
2,简述你对中文分词的理解,说明主要难点和常用算法;
3,常见的分类算法有哪些;
4,简述K-MEANS算法;
5,设计一个智能的商品推荐系统;
6,简述你对观点挖掘的认识
网易游戏笔试的人太少,因此可提供的笔试题目都不全,只是听说特别的难。还有好多是数学方面的智力题。例如:
1、英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;
从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。
每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。
求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。