c++经典笔试题和面试题答案

时间:09-25编辑:佚名 招聘笔试题

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  解答题:     1. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?     #ifdef__cplusplus     cout<<“c++";     #else     cout<<"c";     #endif     2. c与c++的不同:     从机制上看: c面向过程;c++面向对象,提供类;用c++编写面向对象的程序比c容易;     从适用方向上看:c适用于要求代码体积小,效率高的场合,如嵌入式(linux 核心用c写,它要求执行效率极高);     C++适合上层复杂应用;     3. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?     答:     1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对数据和方法进行保护(public,protected,private)     2. 继承:广义的继承有三种实现形式:     实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。     3. 多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。     4. 多态的作用(基类指针,虚函数):     1. 隐藏实现细节,实现代码模块化;扩展代码模块化,实现代码重用;     2. 接口重用;     5. 类中的static成员不能被继承;为类的所有对象共享;     6. “引用”与“指针”的区别:     @指针是一个变量;可以重复赋值将其指向其他内存地址;     @引用没有定义,在声明时必须进行初始化,引用不占内存空间(没有引用的指针,也没有引用的引用);     引用一旦建立并初始化,就不再与其他变量关联;     @不存在指向空值的引用,存在指向NULL的指针;     什么是引用:     引用时变量的别名,对其应用的操作与对变量直接进行操作效果完全相同;     将引用作为函数参数有什么特点?     (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。     (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。     (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,对指针所指向的变量进行间接操作,需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。     除流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用     c++中将引用作为函数返回类型:     1)使用引用作为函数的参数和返回值,效率更高;(在内存中不产生被返回值的副本)     2)返回变量,对象的引用,该变量,对象应该在函数执行前就存在,不能返回函数中的局部变量的引用;     3 ) 不能返回函数内部new分配的内存的引用, 这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak.;     4 ) 可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。     5 ) 流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:     流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。     6 )在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。     引用与多态的关系:     引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。一个基类的引用可以指向它的派生类实例。     Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;     7. c++中private, public, protected 的区别:     答:     Private成员:只能被类的成员函数或者友元函数访问;     Public成员:可以被任何函数访问;     Protected成员:只能被类的成员函数,友元,子类的成员函数与友元访问;

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