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自从我开通了农场,我收获的不是快乐,是悲伤。农场的开通无非是种菜,收菜,卖菜这三大板块。而我的农场缺少了中间这一环节。我的农场不是菜被偷了,就是菜上面又生虫了。对于农场的只出不进的生产方式我苦恼不已。
以其人之道还治其人之身。当我发现菜被偷后,我立马对偷菜贼的菜园进行了光顾。正当我为自己天才想法洋洋得意时,我所播种的菜上全部爬满了虫子。情绪低落的我,不得不终止了这一想法。
可当我再次发现菜颗粒无收时我火了!怒气冲冲的我在主页上打上了这么几个字:“偷我菜者,我做鬼也不放过你!”正当我以为菜再不会少时。菜又一次失踪。我不得不从另一个角度出发了……开通农场为了什么?是为了快乐。而我收获了什么?是悲伤。这一切都与游戏的主旨相违背。这是为什么呢?游戏设计者为什么要设计偷菜这一环节呢?无非是种中得乐,偷中也得乐。而我却只拘泥于种,不管乐。这就是造成我为什么玩游戏时得不到快乐的原因了。
找到问题根源的我更改了主页上的内容,只不过这次是鼓励他们来偷菜:“农场是你家,东西随便拿。”此后,我农场少菜的情况越来越少。即使来偷菜的人都会给我一捆草。我收获了快乐…… 一个人将快乐藏在内心,得到的不是快乐,而是过了期的快乐——压抑。
从古至今,许许多多的人和他人分享了快乐,他们收获的是双倍的快乐。在内战中,在武器、人员等方面优于解放军的国民党为什么会战败呢?原因很简单,解放军深受百姓的爱戴。解放军打胜了一场战役后,会到处通报。把这一喜悦和人民分享。这样解放军与百姓的心贴得更近了。而国民党打了胜仗后,仅在内部开庆功宴。从不对外分享打胜后的喜悦。这让士兵们觉得国民党快不行了,士兵们都无力于斗争。那么,他们战败是必然的事情了。
显而易见,这与欧阳修的“与民同乐”的观点是一致的。 与人同乐乃是自己获得快乐的途径。不要吝啬自己的快乐。让快乐插上翅膀飞向更多人的内心吧!