终极刺客_800字

时间:11-02编辑:佚名 话题作文

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由IO INTERACTIVE开发,EIDOS发行的系列游戏《终极刺客(HITMAN?)》的主角人物,是一名克隆人杀手。2000年12月,丹麦的IO Interactive游戏工作室创造了这个另类杀手,并通过EIDOS使47号和大家见了面。

游戏简述

杀手世界[1]的第一把交椅

在成人世界中进行杀戮行动的游戏之中,杀手47成为大家心中公认极具性格的人物角色!他拥有坚定不移的执着个性,搭配那华丽而沉稳的专业杀人手法,杀手47号拥有了自己的粉丝!

执行多变的暗杀行动

这款并不宜给小朋友玩,但是却极具丰富的想法力与策略思考,当玩家执行愈来愈多的死亡任务后,你会开始思考着,下个任务可怎么执行,让目标来个惊人的意外事故,世事无绝对,意外发生永远存在你身边,这正是杀手47的高招之一,令杀人于无形!

研发人员Neil Donnel说:“这真的是个绝佳的故事设计”。在游戏一开始,光头佬仍旧为ICA工作,玩家会感觉到跟之前的游戏一样,只是执行任务并完成而己。但到了第二关时,玩家将会发现到事情不对劲了,一项不为人知的阴谋正逐渐展开与进行,光头佬发现所有与组织连系的窗口都失去联系了,光头佬决定前往美国探查原因! 新增恶名系统

新一代的刺客任务提供了多项的新功能特色,而最显目的特色之一即是恶名系统,这个有别于前几代的游戏方式,玩家将因为这个系统而使得下一个任务执行的难度增加,并引发相关NPC人物的反应与应对! 为一位杰出的暗杀高手而言,应是神出鬼地在黑暗之中游走,行踪漂乎不定,不为旁人所察觉地完美地达成任务!且你的杀手生涯才会是长长久久的,而不是一下就得进监吃牢饭过日。

玩过刺客任务的玩家都知道,只要你想得到的完成手法,你都可以去执行完成!当你对于鬼祟的行动感到厌烦了,也大可冲到目标面前,赏他一颗子弹,不过如此激进的手法,却可让你上头条新闻,走在路上大家都会多看你一眼的。

下次想再这么做,成功的机率可能是非常低了。通过这个恶名系统,在执行你的自由暗杀策略下,你将发现任务的执行刺激度将更高,此系统将使你觉得自己更像个刺客。

自由运用的金钱系统

依据恶名系统,你的专业度愈高,杀人手法愈完美,那么你的任务达成率就愈高失手率愈低,欣赏你的雇主们就会愈愿意出高价雇请你执行任务,拿到愈多的钱,你就能做任何你想要做的事,像是购买更高档更精准的武器,与执行任务时会用到的专业级装备,或是向线人购买下个执行任务的

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